Radar_RLS Зачем долгий ттк? Это равносильно слабому урону оружия и то, что обычное количество патронов в магазине - это мало. Это так же значит, что перезарядка оружия отъедает большую долю фрагов и смертей. Перезарядка становится не решением, а необходимостью. У пулеметов со 100 пт норм. Еще преимущество численности противников более резко возрастает, когда противников больше одного. При коротком ттк есть принципиальная возможность убить несколько врагов, это дело ловкости, точности, внимательности, хорошей позиции. А при низком ттк эта возможность почти никакая, игрок должен убегать от превосходящих сил, а за ним будет вереница из кабанов, упырей и всяких нпц. На мелких сессионных картах еще есть смешной костыль, когда у игроков восстанавливается хп и патроны. Костыль работает как, что игрок лечит противника, если помрет от его пуль, но иногда у некоторых игроков возникает впечатление, как-буждто они могут убить двух или трех противников сразу. Ну смешно, чтобы не грустить.