ego_fanak Хоть ты и абсурдный пример привел, но я уверен, человек, который убил мамонта, чувствовал больше счастья и получал больше дофамины, чем игрок в ск, получивший штурму за талоны
Сомневаюсь. Учитывая то, насколько их много убивали, со временем, это просто стало бы обыденностью и рутиной. Своего рода походом в магазин
P.S. Суть этой аналогии была в том, что люди забывают про все плохое (синдром утёнка) и помнят только выносы на адреналине, арты на выбросе и т.д.
ego_fanak Приведи примеры, какие челленджи дает текущий ск?
Лично для себя я отметил:
- Ачивка “Нищий”
- Пройти Операцию на макс. допуске
- Квест на Руну и Атлас
Кстати, а откуда выводы, что аудитории позарез нужны челленджи? Если онлайн в сравнении с годом 2018-2022, поднялся в разы, то может разрабы двигаются в нужном направлении? И не надо из игры Тарков с эмоцианальными качелями и испытаниями делать?