Значительно. Минимальные системки может быть даже начнут ПОДХОДИТЬ к игре. 20+ фпс это много. Неужели наш пк-плеер об этом не в курсе?
ZIV Киберкотлеты смогут выжимать больше фпс
А для пве крабов фпс это что-то совершенно вторичное?
ZIV Разные условия для PvP с тенями и без
Незначительно. При отключении теней пропадают не сами тени, а солнечный свет, что и создает разницу при стандартных настройках. А поскольку в игре нет технологии адаптации глаз, которая появлялась бы при переходе из светлых участков в темные, разницы нет совершенно никакой.
ZIV Если большинство будет выключать тени, сильный удар по развитию этого направления
Очередной гениальный аргумент. Бля, а как же вы их разработали в принципе, если их изначально не было? Что это за герой, который не за зарплату, а за идею сунулся в это дело? И куда вы его дели?
ZIV В будущем ставим крест на использование света в левел-дизайне
Ну вы же в будущем планируете оптимизировать игру, дабы тени вновь появились (желательно красивыми), и вы смогли использовать свет в левел-дизайне?
ZIV не смотреться как дерьмо без теней
Солнечные лучи имеют даже большее влияние, так как явнее взаимодействуют с лвл-артом. Проходят сквозь него. С затенением все тоже самое - оно выделяет углы структуры. Ведь смотрят конкретно на область, а не на тень, которую она отбрасывает. Тем не менее, оба параметра можно отключить.
Также структура может быть испорчена неудачно упавшей на нее тенью с соседнего объекта.
Если говорить например о свете через окна, то это уже имеет смысл. Но, повторюсь, не так критично - не хуже чем мыльные блоки на минималках и без фильтрации, голый карпентер без травы и ступенчатые тени.
А теперь зайди в игру и глянь, как эти тени вообще выглядят. У меня включены мягкие тени и 2048 разрешение, и даже так они являются ступенчатым месивом, которое плавно обновится не может - в связи с тикрейтом игры они двигаются чуть ли не посекундно.
Ну не должна графическая технология выглядеть как графический артефакт. У вас не про те артефакты игра, ептэ.
ZIV выглядит, как картошка
К сожалению, он уже так выглядит, если отключать дополнительные опции. Без затенения это блеклое и мыльное нечто, с неравномерными объектами (часть из майна, часть - 3д модели) и вытекающей из этого стилистикой. Хуже всего как раз последняя проблема. Она даже критичнее чем разрешение текстур блоков 16х16.
При этом на максималках все выглядит +- адекватно, за исключением отсутствия соединенных текстур. Только на максималках играют единицы. Это тоже, если что, необходимо учитывать.
ZIV на другие схожие с СК шутеры
Каждый раз напоминают мне, что понятие фреймрейта, выдуманное некоей более развитой цивилизацией, еще существует.