Пусть черновичек тут полежит пока
После вашего чудесного ивента (без сарказма. Спасибо огромное) так было душно возвращаться в обыденный “фоновый” фарм БП. 4 слота на 30+ спотозачисток….ну как тут играть в фоновом режиме, мужики? Вот, кстати, в атаке периметра эта система работала практически идеально: тупо играл и любой килл, дроп, прыщ - все шло в зачет дейликов. Но суть в том, что там было 4 слота на 10 заданий и нароллисть нужное почти всегда получалось. А в опене же…там, где раньше была стоянка да застава теперь с десяток по сути того же, но по факту разных спотов, из которых в зачет идет хорошо если 1.
Заранее извиняюсь за кривую нумерацию. С ворда как-то кривовато переносится. Оформлю отдельной темой, когда допишу. Буду рад, если хоть что-то из написанного даст идею разработчикам.
Имеет смысл изменить количество доступных заданий с 4 до хотя бы 8. Единственный лучик в конце тоннеля - задание “завершение любого события”. Но его катастрофически мало. Поэтому предлагаю много всякого. Буду рад если хоть что-то даст толчек вашей фантазии.
НОВЫЕ БАЗОВЫЕ АКТИВНОСТИ ОТКРЫТОГО МИРА:
— Убийство 30 мутантов
— Убийство 15 вражеских НПС
— Продажа барахла скупщику на 100 000
— Сбор 5 трофеев с мутантов
— Починка снаряжения на сумму 50 000
— Зарядка артефактов (контейнера) на 5 000 единиц энергии или же рублевого эквивалента
— Получение 10 000 энергии расщеплением в убежище/у ученого
— Расход каждых 10 000 единиц энергии в убежище во время крафта
— Осуществить вылазку в Зону, при этом не умерев и продав по итогу хабара скупщику на 200 000 (сложное задание, равноценно 2 обычным)
— Возвращение потерянного рюкзака владельцу. равно ценно 3 дейликам. Доступно 1 раз для каждого рюкзака во избежание абузов
— открытие ключом сейфа. Равно 10 дейликам
ПЕРЕРАБОТКА СУЩЕСТВУЮЩИХ АКТИВНОСТЕЙ:
Доска объявлений мертва полностью. Давать 25 очков за 2 заказа — ну это ниочем. 25 за пак. А паки бывает ой как тяжело донести. Еженедельники вообще курят на кордоне у Сидорыча. Фракционки? не, не слышали. Ну, короче, явная неактуалочка, мужики. Даже время на это тратить нет желания. Поэтому:
— за каждое задание с доски объявлений +3 дейлика
— каждый этап фракционного квеста +3 дейлика, закрытие всего квеста +5
— каждый этап еженедельного квеста +5, закрытие еще +20. (нет, не много. Раньше закрытие 2000 очей давало)
— рюкзак шахты/приток +2, добавить возможность тащить рюкзак на объезд/отражения +3, кузня/лабиринт +4, лиманск/затон +5. Добавить модификатор к награде: тяжелый рюкзак +1, получатель на вражеской половине (если такая имеется на локе) +2. Жирно? Хрен там, раньше пак от 150 очей давал
— сбор подножных ресурсов (трава/мякоть/минералы) идет в зачет не по принципу “1 подбор = +1 к счетчику”, а “получил в инвентарь за сбор 3 единицы - получил +3 к счетчику”
—убийства бедолаг в открытом мире также необходимо снизить до 2х
— аномальный разлом как не был популярен так им и не станет. Кто будет таскать с собой аномальные установки в кармане на половину инвентаря? Сделайте портативную установку как новый гаджет для этих целей.
Сигналов и прикопов достаточно мало, ареалы ограничены, задания, по сути, мертвы, поэтому:
— прикопы. Снизить необходимое количество с 10 до 3х.
—сигналы: +1 дейлик за найденный по сигналу малый схрон, +2 дейлика за средний, +3 дейлика за большой.
АРТЕФАКТЫ.
Артефакты в оригинале считалась ценнейшим даром зоны, ради которого люди с большой земли шли в ЧЗО рискуя погибнуть. Сейчас стоимость 90% артов уступают луту ящиков в килл-зоне в десяти метрах от базы. Кроме того, артефакты специфическая и ограниченная по времени механика (особенно с последней правкой). Философствовать об изменении денежной стоимости артов тут не стану. Поэтому:
—каждый подбор арта +1 дейлик
—качество артефактов тоже роляет. обычный/зеленый/синий/фиолетовый/красный/золотой дают соответственно +1/+2/+3/+4/+5/+6 дейлика
АВАНПОСТЫ.
Самая сложная тема. Аванпосты единственное адекватное фракционное пвп-событие, вшитое в ЛОР игры (конечно же по моему субъективному мнению). Оно же самое недооцененное. Сказать, что +2 дейлика за захват аванпоста это мало - ничего не сказать, однако просто взять и что-то добавить также нельзя. Тут нужен комплексный подход. В чем одна из проблем аванпостов? Система наград. Для понимания:
Пример номер 1. Ты припераешься на аванпост и соло его захватываешь, попивая кофеек и ковыряясь в носу…врагов нет. Сколько ты получаешь награды за стояние? Правильно! Дохренище.
Пример номер 2. Ты залетаешь за аванпост и делаешь 1000 килов (утрирую, конечно), но рядом еще 9 софраков, убивших тоже по 1000 фрагов. Что в данном случае видит система? Правильно! Ей пофигу, сколько вы воевали, скольких убили и как долго бодались…хоть неделю. Для системы ты и 9 софраков просто внесли по 10% вклада в захват аванпостов и соответственно вы получите каждый примерно в 10 раз меньше, чем чел из первого примера, который просто чесал яйца под пиво 5 минут на полупустом/пустом серваке. Поэтому систему наград надо пересмотреть. В системе захвата уже и так присутствуют очки захвата, так? Предлагаю сделать следующее:
— вводится счетчик замеса, в который суммируются очки всей активничающей на аванпосте фраки
— вводится базовая сумма награды
- по достижении счётчиком суммы кратной 1к (1000,2000,3000…N) базовая сумма награды умножается на коэффициент, равный N+1. То есть при набитой сумме захвата 7493 призовой фонд будет равен "базовая награда"х8
— при желании для определения итоговых наград можно подключить параметры убийств и асиста в убийствах
— уже итоговую полученную награду делим, как и прежде согласно процентному вкладу каждого игрока
И вот тут привязываем счетчик дейликов к счетчику замеса:
— Каждая 1000 счетчика замеса добавляет +2 к дейликам при захвате аванпоста или +1 к дейликам, если захват осуществил соперник.
— Топ 3 первых места каждой команды по процентному вкладу получают соответственно +3/+2/+1 к дейликам
— Каждые 5 минут длительности боя за аванпост добавляют +1 к итоговым наградам в дейликах
Ну и, собственно, по окончании замеса всем участникам выслать по красивому информативному логу, где было бы расписано кто, сколько, чего и за какие заслуги получил. Такая себе сессионочка в открытом мире.
БУСТЫ И КАПЫ ДЕЙЛИКОВ
Без бустов каждый дейлик дает 25 очков. То есть для получения одного уровня БП нужно закрыть 40 дейликов, зачистив при этом 40-120 спотов в зависимости от их ценности. И это при учете идущих в зачет дейликов спотов (иначе 240 спотов). Ну это явное посылание нафиг играющих в сталкрафт игроков. Это не было бы проблемой само по себе. Ну посчитали разработчики, что фарм был слишком прост, ну понерфили. Но вы же по итогу и не понерфили. Вы дали какой-то неадекватный буст на первые 15 заданий. Вот вам простой пример: есть 2 человека. Оба выполнят 150 заданий за 10 дней. Первый будет 10 дней делать по 15 заданий и сваливать в закат. Второй же сможет поиграть только на 10й день и выполнит все 150 заданий. Сколько получит каждый игрок (без учета еженедельных)? Итак, первый получает 55 000 очей чисто на сливках, второй получает 10 375, то есть в 5 раз меньше. Еще раз: они оба сделали по 150 заданий за 10 дней. Это нормально такой перекос делать? Я понимаю, что вам нужна конфетка дабы заманивать ежедневно игроков хоть на 15 минут ради статистики (хотя сами вы сказали, что нет у вас инвесторов и на такие цифры вам пофигу). Но это перебор. ММО-цыгане, бродящие по десятку игр ради ежедневных сливок у вас в разы приоритетнее игроков, играющих только в Сталкрафт (внезапно) из-за любви к игре. Так не годится. Поэтому:
— любой дейлик должен давать 100 очков БП (можно потрогать значение 75 или даже 50). Закрыл условные 10 дейликов? - получай 1 уровень. Закрыл 100? вот тебе десяток
— убираем все ежедневные бусты, кроме перегрузок (не плодим цыган-ММОшников).
— роль ежедневного стимула будут играть описанные выше (да и ниже) задачи доски объявлений
Не стоит раздавать БП (да и не только, любой прогресс в принципе) залетным 15минутным бичам, ливающим сразу в другие игры за халявой. Этим вы сами обесцениваете свой проект.
ФРАКЦИОННЫЕ ЗАДАНИЯ
Уникальные фракционные задания. В каждой фракции севера будет набор из большого количества ежедневных заданий с учетом специфики фракций.
ЗАДАНИЯ РУБЕЖА:
— Проблемы с мутантами.
«Последнее время происходят частые нападения мутантов на сталкеров. Разведка полагает, что на охоту вышел новый выводок этой нечисти. Надо бы подсократить популяцию гаденышей»
Убить определенное количество конкретного вида мутанта на заданной локации Севера
— Трофеи рубежа
«Союзники с большой земли попросили для каких-то только им известных целей части мутантов»
Принести трофейные части тела конкретного вида мутантов.
Данные трофеи пропадают при сдаче. То есть их нельзя будет продать, и игрок сам решает заработать ли ему репутацию, либо же деньги/крафт
— Заказ ССОП.
«Отряды ССОП во время своей операции ЧЗО понесли ощутимые потери от управляемых шепотом мутантов. Они извлекли болезненные выводы из данного урока и теперь перед научно-инженерным отделом ССОП стоит задача повышения защиты бронекостюмов от мутантов»
Специальный НПС дает заказ на рандомный набор частей мутантов. При закрытии заказа он платит за этот набор, как если бы каждая часть была продана скупщику х3
— Крысиный король
«У наших когтистых друзей появился новый вожак. Особь исключительной силы. Мутанты осмелели и уже нападают на наши патрули средь бело дня. Командование поручает тебе устранить альфа-мутанта»
Убийство альфа-мутанта. На локации появляется спот, который при приближении активируясь превращается в миниарену с потным боссом: мегобурелом/кабан/бестия/упырь. Босс призывает на помощь стаю мутантов своего вида. Задание считается сложным и требует кооперации игроков.
— Хищная стая
«На притоке начали находить растерзанные тела сталкеров. Характер ран указывает на нападение бестии, однако для одной особи слишком много следов. Есть основания полагать, что в данном случае охотится целая стая, что не характерно для этого мутанта. Одна бестия – большая проблема для любого сталкера. Стоить ли говорить, что может натворить целая стая. Необходимо уничтожить адское отродье»
Выследить и убить стаю бестий из 5 существ, пришедших поохотиться на Приток
— Адрианов вал.
«По докладам наших разведчиков в секторе замечена аномальная активность мутантов. После свидетельств управления Шёпотом зомбированными и мутантами, не приходится сомневаться в том, что такое накопление порождений зоны произошло не случайно. Наш передовой отряд Рубежа уже выдвинулся в район и закрепляется на местности на пути следования стаи. Однако, повторная разведка дала основание полагать, что командир отряда переоценил свои силы и их просто сметут. Выдвигайся в сектор и окажи огневую поддержку братьям по оружию»
Отразить нападение мутантов на опорный пункт рубежа. На карте в незанятой постройке появляется большой отряд Рубежа, который при приближении игрока начинает держать круговую оборону от разношёрстых волн мутантов, которые как будто по чьему-то зову координировано нападают. Уж не проделки Шепота ли это? Данное здание активируется автоматически по КД на Барьере, Притоке и рубежевского угла Кузни. За 5 минут до старта всем членам Рубежа, находящимся на локации в интерфейсе, становится виден отсчет. Сложность задания выстраивается так, чтобы в одиночку выполнить задание было бы не реально ну или практически не реально. Для комфортного прохождения необходимо 3+ софрака.
— Товарищеский долг.
«Наши бойцы в ходе патрулирования угодили в засаду врага. Разведка докладывает, что часть рубежников была захвачена в плен. Отправляйся и постарайся вызволить их.»
Вызволить из плена Завета (для Притока) либо другой фракции (для Кузни) бойцов Рубежа.
а) На Притоке в незанятом здании вблизи штаба Завета появляется группа НПС Рубежа в окружении бойцов Завета.
б) в незанятом здании вблизи опорного пункта враждебной фракции появляется группа НПС Рубежа в окружении бойцов этой фракции.
Для освобождения нужно перебить врагов, а также освободить каждого НПС удерживанием на нем кнопки действия в течение 5 секунд
— Последний рубеж.
“Сходят слухи, что к границе ЧЗО движется огромное количество мутантов. Разведотряды Рубежа находят трупы новичков на южных локациях. Командование ССОП опасаясь очередного прорыва мутантов за периметр, просит командование Рубежа отправить отряд для организации обороны периметра”
На локации Обочина появляется интерактивный разрушаемый участок ограждения, на который по истечению таймера будет совершено 5 волн нападения мутантов по нарастающей сложности. Игроку предстоит защитить ограждение при помощи отряда из 8 НПС Рубежа. Данное здание активируется автоматически по КД на Обочине. За 10 минут до старта всем членам Рубежа, находящимся на локации в интерфейсе, становится виден отсчет. Сложность задания выстраивается так, чтобы в одиночку выполнить задание было бы не реально ну или практически не реально. Для комфортного прохождения необходимо 3+ софрака.
—На краю бездны.
“Снова на Барьере замечена активность большого количества мутантов у входа в Бездну. Словно чья-то незримая рука направляет их”
У Бездны (вход в депо на Барьере) появляется персональный для игрока, взявшего задание спот. При его активации игроку необходимо пережить 5 волн мутантов. После этого появляется проход в Бездну, где уже на привычной рубежникам миниарене игрока ждет босс.
Исход задания:
а) умереть на этапе 5 волн. Тут все понятно - задание провалено
б) пережить волны, но умереть от босса. Частичное завершение “Активность мутантов снизилась. Однако, их вожак все еще жив и без сомнения нанесет свой следующий удар”
в) убить всех. Тут все ясно - чистая победа
— Кулинарные изыски
«Чего бы приготовить такого…Ума не приложу. Есть, конечно, пара идей для блюда. Надо тестировать. Поможешь?»
Необходимо выбить за 3 часа 5 кусков мяса из хрюш/кабанов и 5 из собак. При активации задания из данных мобов со стандартной вероятностью может выпасть «свежее свиное/собачье мясо»
ЗАДАНИЯ ЗАРИ:
—Исследовательский интерес
«Ученым с большой земли, сотрудничающим с Зарей, понадобилась партия артефактов»
Вариации заданий: а) принести Х-количество любых артефактов низшего тира, добытых игроком лично (2 редки, либо 4 особых, либо 8 необычных, либо 16 обычных)
б) конкретных артефактов низшего тира (6 обычных одного вида либо 3 необычных)
в) набор из 20 конкретных артефактов любых тиров и редкостей, кроме застойных.
г) принести 5 артефактов из любой конкретно выбранного типа аномалий (огненные, электро, гравитационные и.т.д.), кроме застоя
Данные задания не имеют ограничения по времени. Артефакты должны быть добыты лично. Артефакты из нестандартных аномалий, события и т.д. не могут выпасть в задании.
—Загадочный прототип.
«Ученые зафиксировали необычную для изученных артефактов сигнатуру. Тебе поручается раздобыть несколько прототипов»
Взявший квест игрок с небольшим шансом при подборе артефакта может дополнительно подобрать «странный прототип» - артефактное образование сфероидной формы. Шанс дополнительного подбора составляет 10 % и увеличивается еще на 10% за каждое несработавшее событие. То есть по достижении 100% вероятности при самом неудачном стечении обстоятельств при подборе арта гарантированно появляется «прототип». Всего игроку необходимо найти 5 прототипов. Прототипы бывают огненные, кислотные, гравитационные, электрические. Прототипы не выпадают при смерти, их нельзя продать
— Элементы зоны.
«Ученые вплотную занялись изучением недавно появившихся прототипов и просят помощи у Зари»
Задание аналогично «Загадочному прототипу», только в данном случае ученым необходимо принести по одному прототипу каждого вида: огненный, электрический, гравитационный, кислотный
— Срочный эксперимент
«Исследователям артефактов как ни странно нужен артефакт. Однако в этот раз артефакт для чистоты эксперимента должен быть свежим»
Принести 5 любых свежих артефактов. Тут все понятно
— Полевые исследования
«Наши исследователи выдвинулись на место проведения работ. Ваша задача – обеспечение безопасности оборудования и персонала»
На локациях Шахты, Кузня, Лиманск, Затон, Черный объезд появляется лагерь ученых, состоящий из 5 НПС и 5 Единиц научных сканеров. При активации задания сканеры начинают атаковать 5 больших волн мутантов. Изначальная награда за задание уменьшается на 10% за каждого убитого ученого/уничтоженный сканер. Данное здание активируется автоматически по КД на указанных локациях. За 10 минут до старта всем членам Зари, находящимся на локации в интерфейсе, становится виден отсчет. Сложность задания выстраивается так, чтобы в одиночку выполнить задание было бы не реально ну или практически не реально. Для комфортного прохождения необходимо 3+ софрака.
— Аномальное свечение.
«Наши дозорные стали видеть по ночам аномальное свечение. Ученые уже предвкушают открытие неизвестного науке артефакта. Однако, они опасаются проверять свои теории, так как кроме свечения некоторые сталкеры видели мерцающие силуэты»
На локации Шахты, Институт в ночное время появляется светящийся артефакт. При взаимодействии с ним игрока, а также находящихся в радиусе 10 метров софраков переносит на небольшую арену в изнанке, на которой предстоит сражение с фантомами
— Черный снег
«Сканеры засекли неестественно огромный аномальный разлом в Черном объезде. Наши ученые впервые сталкиваются с подобным явлением и просят Зарю о помощи в изучении»
На локации Черный объезд появляется аномальный разлом. видимый только игроку, взявшему задание. Задание активируется монтажом экспериментальной аномальной установки (квестовый предмет по аналогии с обычной аномальной установкой). При активации появляются волны тех самых «светлячков» из прошлого акта, но только в утроенном количестве и с темным свечением. Рекомендуется использовать помощь софраков.
—Редчайший образец
«Казалось, что все свойства мякоти с зараженных поверхностей были изучены. Однако, ученые с Большой земли рассказали, что группа наемников переправила из Зоны недавно доселе неизвестный науке образец мякоти. Исследователи дали ему название «амброзия». Научное сообщество, изучающее Зону, просит Зарю направить добровольцев на поиск Амброзии»
При подборе мякоти в лабиринте с шансом в 3% можно подобрать Амброзию. Предмет нельзя продать. Он не выпадает при смерти. Для завершения задания требуется 3 Амброзии
ЗАДАНИЯ НАЕМНИКОВ:
— Контракт такого не предусматривает
«Честь наемника в неукоснительном выполнении контракта. Жаль, что не всем дано этого понять. Ну, ничего дадим им второй шанс…в следующей жизни»
На локациях Шахты, Кузня появляется враждебный отряд из 5 тяжеловооруженных наемников-регенатов, решивших переметнуться к врагу. Игроку необходимо уничтожить их
— Статус-кво
«Пошли слухи, что толстосумы с большой земли прибегли к услугам сторонней частной военной компании для добычи в Зоне необходимых образцов. На этом фоне количество контрактов, заключаемых с нами, заметно упало. Нужно разобраться с выскочками, а заодно показать всем за пределами Зоны, что все дела ведутся только через нас»
На локациях Затон, Лиманск, Лабиринт появляется отряд НПС численностью 8 человек в особой экипировке новой неигровой фракции – предварительно «Цербер», которых необходимо ликвидировать
— неЧестная конкуренция
«Эти сопляки из «Цербера» плохо понимают с кем связались. Они рыщут по всей зоне в поисках чего-то. Наш информатор с Большой земли рассказал, что их сталкеры стекаются в указанный сектор на Кордоне, где их ожидает эвакуация при помощи продажных офицеров ССОП. Информатор добыл место и время. Теперь дело за нами. Нужно, чтобы экспедиция «Цербера» навсегда осталась в Зоне»
На локации Кордон появляется спот, состоящий из 30 тяжеловооруженный НПС «Цербера», 3 младших командира (плотные НПС) и глава экспедиции (босс). Данное здание активируется автоматически по КД на указанных локациях. За 10 минут до старта всем членам Наемников, находящимся на локации в интерфейсе, становится виден отсчет. Сложность задания выстраивается так, чтобы в одиночку выполнить задание было бы не реально ну или практически не реально. Для комфортного прохождения необходимо 3+ софрака. После начала зачистки стартует таймер в 3 минуты. Каждую минуту происходит эвакуация трети материалов экспедиции (итоговая награда уменьшается на 33%). Задача зачистить спот как можно быстрее
— Привет из вне
«Нам поступил крупный заказ на устранение скрывающихся в Зоне под видом сталкеров, наживших себе проблем лиц. Уж не знаю, чем они насолили там настолько, что их нашли даже в зоне…да это и не наше дело. Контракт есть контракт. Вот список»
Игроку необходимо убить 10 человек в открытом мире
— Искусство дипломатии
«Проходимцы из Зари/Рубежа/Завета сильно досаждают в выполнении контрактов. Заказчики недовольны. Это прямой удар по нашей репутации. Надо бы дипломатично объяснить ребятам, что мешать нам не в их интересах. А всем известно, что лучшим аргументом в переговорах является 7х62»
Убить на просторах Севера 5 игроков фракции Заря/Рубеж/Завет
— Сувенир на память
Пассивное задание фракции, не требующее активации. При убийстве наемником игрока в открытом мире в инвентаре жертвы предмет «личный жетон». Личный жетон может забрать любой наемник, после чего он должен отнести его себе на базу и сдать специальному НПС. Предмет нельзя продать, поменять, выбросить. Предмет теряется при смерти. За каждый сданный жетон игрок получает помимо репутации +2 к дейликам.
— Третий не лишний
«Наш информатор в Зивкасе сообщил, что корпорация проявляет активность на Кузне и вербует для этого людей из наших оперативников. Это не допустимо. Нам стало известно, что в ближайшее время произойдет встреча одного из офицеров Зивкаса, ответственного за вербовку, с каким-то авторитетным наемником, представляющим большую группу солдат удачи. Наведайся к ним на чаепитие и изложи им нашу позицию»
На локации Кузня появляется квестовый спот, который не обходимо зачистить за 7 минут с момента принятия задания. На споте находятся 2 группы враждебных НПС: наемники-ренегаты и спецназ Зивкас в каждом по 7 НПС. Каждый отряд возглавляет именной НПС. При начале зачистки именные НПС пытаются убежать и скрыться в люке.
Есть 3 варианта финала квеста: смерть, устранение одного из именных НПС (частичный успех), устранение обоих (полный успех)
— Интересное чтиво
«Поступил заказ на записи исследований научного комплекса, расположенного в Черном объезде. Деньги платят хорошие, так что приступаем»
В центре Черного объезда (там, где расположены полевые лаборатории) появляются 3 квестовых папки с документами. Предмет нельзя продать, выкинуть. При смерти не выпадает
ЗАДАНИЯ ЗАВЕТА
— Заблудшие души
Пассивный квест фракции, который активен всегда и не требует активации. При убийстве НПС враждебных фракций имеется небольшой шанс в 1%, что НПС не умрет, а окажется ранен. Если в течении 30 секунд игрок окажет раненному НПС помощь (по аналогии с подъемом игрока), то НПС станет неофитом Завета. За каждого такого обращенного НПС игрок получает + 5 к дейликам и репутацию фракции.
— Слово пастыря
«Нужно донести до каждого неверного слово истинное»
Во время события захвата аванпоста с участием Завета на его территории появляется интерактивный объект-изучатель «несущий истину». Объект требует активации тремя игроками, находящимися в радиусе 2х блоков он него. При активации устройства появляется временной таймер. За первую минуту работы «несущий истину» начинает излучать ауру «жизнь в страдании». Аура имеет силу. Каждая минута после первой увеличивает силу ауры. Каждая степень усиления ауры в радиусе 50 метров усиливает союзников и ослабляет фраков на 1% живучести за каждую степень ауры (максимум 10я степень). По окончании битвы за аванпост при победе завета каждый участвующий боец со вкладом более 5% получает +1 к счетчику дейлика, а также награды к репутации фракции за каждый уровень ауры. Если соперник разрушает в процессе боя «несущего истину», то каждый участвующий боец Рубежа со вкладом более 5% получает +1 к счетчику дейлика, а также награды к репутации фракции за каждый уровень ауры.
— Ложные Боги
«На просторах зоны появился лжепророк, который оскверняет наше учение своими ложными догмами. В Зоне есть лишь одно истинное учение – учение Метрополита»
На локации Приток, Кузня появляется спот с группой враждебных НПС-отступников разных фракций во главе с лжепастырем (минибосс, излучающий ауру ПСИ).
— Голос во тьме
«Наши братия стали слышать голоса. Некоторые даже считают, что это с нами общается сама Зона. Однако, часть братьев сходит с ума и начинает проявлять агрессию против своих же. Митрополит беспокоится, что данное явление внесет раскол в наши ряды. Он считает, что источник всему неизвестное до этого ПСИ-излучение»
На локации Храмовая топь появляется спот, охраняемый 15 зомбированными + минибоссом. На споте действует ПСИ-излучение 1го уровня. После победы появляется пространственный пузырь, ведущий в миниарену, в центре которой расположен излучатель Шепота. На арене начинается бой, состоящий из 5 волн зомбированных. После зомби начинается бой с боссом-шепотовцем. На миниарене действует ПСИ-излучение 2 уровня. Задание считается сложным. Сложность задания выстраивается так, чтобы в одиночку выполнить задание было бы не реально ну или практически не реально. Для комфортного прохождения необходимо 2+ софрака.
по Завету не сильно вкуриваю мотивы этой фраки. Если кто хорошо шарит в их ЛОРе - поделитесь. Накидаю более нарративно правильных заданий.
Как известно репутация фракции упирается в потолок через месяц-другой игры. Механика требует обновления.
- уровни репутации продлеваются по аналогии с сессионными боями
- за фракционные задания теперь начисляются помимо обычных наград и счетчика дейликов еще и репутация фракции. В дальнейшем этот скелет можно нарастить контентом по аналогии с древом сессионных боев Спартака
ЗАДАНИЯ ВСЕХ ФРАКЦИЙ
— Оборудование позиций/нарушение логистики
Победившая фракция. После окончания битвы за аванпост всем игрокам победившей в битве фракции на данном сервере становится доступным задание «Оборудование позиций». Суть задания аналогична «важному грузу», но имеет ряд особенностей. Игрок может взять маленький ящик припасов весом 20 кг, обычный ящик припасов – 40 кг, средний – 60 кг, большой – весом 80 кг, огромный 100 кг. Эти припасы необходимо отнести на недавно захваченный аванпост специальному НПС – начальнику логистики. Задание доступно первые 15 минут после захвата аванпоста. Досрочным условием выполнения задания является суммарной доставка посылок всеми игроками общим весом 2000 кг. Награда рассчитывается по формуле «базовая награда, умноженная на коэффициент». Базовая награда представляет собой 2 дейлика + какое-то фиксированное количество очков репутации фракции. Первоначальный коэффициент равен единице, каждые 20 кг веса груза увеличивают его на 1. То есть за доставку огромного ящика припасов весом 100 кг игрок получит награду в размере «базовая награда х5».
Проигравшая фракция. После окончания битвы за аванпост во время действия события «оборудование позиций» победившей фракции для проигравших запускается событие «нарушение логистики». Суть события в том, чтобы убивать игроков враждебной фракции, несущих ящики снабжения. За убийство такого игрока выдается награда равная той, которую получил бы убитый игрок доставь он груз.
Коэффициенты сложности, который умножается на итоговую награду. Для аванпостов центральной линии коэффициент сложности равен 1, для «оборудования позиций» дальней линии аванпостов вблизи вражеского штаба коэффициент равен 2, для ближней близ своего штаба – 0.5. «Нарушение логистики» дальних аванпостов -2, ближних – 0.5
РАНДОМИЗАТОРЫ СОБЫТИЙ ОТКРЫТОГО МИРА
В геймплей открытого мира вводятся случайные события-модификаторы. Пулов событий может быть больше, чем один и события в каждом пуле происходят независимо от других пулов и могут пересекаться. Для каждой локации вероятность события рассчитывается отдельно. Некоторые события могут происходить только на определенных локациях Севера. Пока придумал такие категории (пулы) событий как: глобальные события, продолжительные события зоны, кратковременные события Зоны, техногенные продолжительные события, техногенные кратковременные события
Глобальные события
Глобальные события длятся 6 часов. В сутки может произойти только одно глобальное событие.
— Блокада периметра
Патрули ССОП усилили контроль кордона вокруг Зоны. Что-то пронести внутрь или вынести могут лишь самые проворные дельцы.
Локации: все.
Суть: цена всех расходников у торговцев увеличивается кратно. Однако, цена скупки барахла и артефактов скупщиком также увеличивается: х1.5 для южных локаций, х2 для центральных, х3 для Севера
— Рейд ССОП
Локации: Приток, Шахты, Кузня
Суть: на локациях появляются опорники ССОП, которые с периодичностью рассылают патрули по всем углам локаций. ССОП враждебен ко всем фракциям, кроме Рубежа. При атаке на опорник ССОП, всем членам фракции приходит сообщение о начале задания «Помощь союзникам»
— Эми-выброс
Локации: все локации Севера
Суть: в Зоне происходит особый выброс, после которого в течение часа перестают работать все гаджеты: счетчик игроков, все детекторы (арты, сигналы, прикопы и т.д.), а также миникарта. В электроаномалия дополнительно спаунятся артефакты. Эми-выброс не сбивает таймер обычного выброса
Продолжительные события Зоны
Продолжительные события длятся 1-3 часа и стартуют каждые 6 часов +-40 минут рандомизатора времени.
—Пси-шторм/Пепельный выброс/Биошок/Радиационная вспышка
Локации: домашние, Приток/Шахты, Кузня, Лиманск
Длительность: 1 час
Суть: в Зоне происходит особый выброс: пси, химический, огненный, радиационный. После выброса в зависимости от его типа появляются артефакты со спавнрейтом х4 исключительно в соответствующих виду выброса аномалиях.
Пепельный выброс. Артефакты в четырехкратном количестве появляются только в термальных аномалиях
Биошок. По аналогии артефакты появляются в химических аномалиях.
Пси-шторм и Радиационная вспышка. Так как у данных видов загрязнений нет своих типовых аномалий, то артефакты с двойным шансом появляются исключительно на гравитационных и электроаномалиях.
Каждый из особых выбросов имеет 3 степени.
I степень: вся локация, на которой произошел выброс, загрязняется I степенью соответствующего выбросу заражения на 1 час.
II степень: вся локация, на которой произошел выброс, загрязняется II степенью соответствующего выбросу заражения на 1 час. Минимальная редкость артефактов – необычный (зеленый)
III степень: вся локация, на которой произошел выброс, загрязняется III степенью соответствующего выбросу заражения на 1 час. Минимальная редкость артефактов – особый (синий). Кроме того, при термо и биозаражении на локации начинают появляться минералы и мякоть соответственно.
Примеру: на локации Приток случился Пепельный выброс III степени. Весь приток превращается на час в аналог Отражения/Объезда с температурным воздействием 3й степени. Артефакты появляются исключительно в термоаномалиях. Минимальная редкость артефактов – особый.
Все оружие во время события начинает наносить соответствующее заражение. При пепельном шторме все оружие начинает наносить +20% урона огнем
Особые выбросы не влияют на таймер обычного выброса.
—Аномальное затмение
Локации: все локации Севера
Длительность: 1 час
Суть: на 1 час наступает темнота с радиусом обзора в два раза меньше, чем ночью. Радиус обзора ПНВ также сокращается в 2 раза
— Дар Зоны
Локации: все локации Севера
Длительность: 3 час
Суть: на 3 часа из-за необъяснимой благодати игроки на локации имеют баффы: живучесть игрока увеличивает на +10%, скорость на +5%, переносимый вес на +50 единиц, выносливость на +30%, восстановление выносливости на + 20%, регенерация здоровья +10%, все виды отдачи при стрельбе уменьшаются вдвое, стабилизация +50%
—Проклятие Зоны
Локации: все локации Севера
Длительность: 1 час
Суть: на 1 час из-за гнетущей атмосферы игроки имеют на локации дебаффы: живучесть – 10%, скорость -5%, эффективность лечения -1000% (хилиться аптечками нельзя). Однако регенерация увеличивается на +10% т.к. это единственный способ отхила в событии
— Ужас в ночи
Локации: все локации Севера
Длительность: 1 час
Суть: на 1 час наступает темнота как ночью. В это время на локации в больших количествах спаунятся и бродят стаями по 5-10 кровососы, шныри, химеры, пси-собаки и псевдогиганты. Все споты логов превращаются в споты боссов-мутантов. Убитые мутанты дают повышенный шанс дропа трофеев.
— Аномальная атмосферы
Локации: все локации Севера
Длительность: 2 часа
Суть: в течение 2х часов из-за изменившегося состава воздуха порох перестает воспламеняться. Огнестрельное оружие не может стрелять. Холодное и гауссы – без изменений (хоть арбалет вводи). Гранаты продолжают действовать
Разовые события Зоны
Разовые события зоны представляют собой одномоментное локальное событие. Разовые события происходят каждые 1-3 часа
— Прорыв Ноосферы
Локации: все локации Севера
Суть: В зоне происходит особо мощный Пси-выброс. Выброс не спаунит арты и не влияет на счетчик выбросов. Все НПС: патрули, споты и т.д. превращаются в зомбированных. Если игрок не смог вовремя добежать до убежища – появляется зомби в снаряге погибшего игрока и с его лутом. Патрули, ставшие зомби бродят по Зоне. Споты НПС, ставшие зомби – становятся зомбоспотами
— Ярость Зоны
Локации: Шахты, Приток, Кузня, Лабиринт, Черный Объезд, Отражения
Суть: при срабатывании события следующий обычный выброс становится особо мощным из-за чего укрыться от него можно лишь на базах/штабах фракций. Укрытия перестают быть безопасными. Минимальная редкость спаунящихся артов: необычный
— Дикая охота
Локации: все локации Севера
Суть: при событии происходит спаун бродячих стай бестий. Размер стаи малая/средняя/большая в количестве ⅗/7 мутантов. На локациях Лабиринт, Отражения, Черный объезд, Затон спаунится по 1 стае каждого вида. Для остальных локации спаунится по 3 стаи (в сумме 9). Мутанты при убийстве имеют повышенный шанс дропа трофеев. Если событие выпадает на внутриигровую ночь (с 22 00 до 02 00) то дополнительно спаунится еще по 2 стаи каждого вида