Djorick считаю что боевой пропуск в этой игре, должен выглядеть следующим образом:
1) Купленный сезонный пропуск - должен давать дополнительные открывающиеся уровни.
нет. Это далеко остается на офт как пережиток прошлого.
Например: без активированного сезонного пропуска в БП будет лишь 500 уровней, а с помощью активированного сезонного пропуска в БП нам откроется ещё 500 уровней и в итоге у тех кто не решился на покупку сезонного пропуска будет всего 500 лвл максимально, а те кто решил поддержать игру и купить платный сезонный пропуск у них будет 1000 лвл.
убиваем мотивацию играть и фармить выше 500 ур до пропуска
2) В бесплатных наградах БП - должна быть лишь косметика, такая как: краски, брелки, облики, лицевые скины и прочее. Чтобы давать мотивации игроку который получил допустим облик на пистолет, в дальнейшем взять и купить сезонный пропуск чтобы получить уже сам пистолет и повесить на него ранее полученный облик.
p2w в чистой красе, уже ранее было такое что в бп вводили донат ганы (рпк-16 как пример награды в донате на бп времен мертвого времени)
Отказ из-за снижения активности мидл тир игроков.
3) Активированный сезонный пропуск - должен открывать дополнительные ежедневные задания.
Например задания категории: фракционные.
блочить фарм без бп? шиза т.к. игрок должен иметь 100% эффективность и уже в конце сезона смотря на прогресс решать вопрос о покупке бп. Урезанный фарм же облегчит выбор в сторону отказа от покупки.
4) Сезонный пропуск во время события - должен открывать вход на сессионный режим лишь для тех кто активировал его и где в награду за игру на этом режиме будет даваться опыт и повышать наш уровень в БП.
события на то и события - публичны + апают онлайн(не выгодно блокать)
5) Активированный сезонный пропуск - должен открывать полоску ежедневной ивентовой награды за вход в игру.
нет, то что сейчас уже есть - работает нормально