1) Синергия есть у всех классов.
Правда в отличии от Танка и Хилера синергия ДД не так явно ощущается, и самое фиговое что синергия ДД зависит полностью от действий остальной команды, когда у остальных она не зависящая и четко контролируемая.
Поясню:
Танку чтобы реализовать пользу надо вовремя агрить и контролировать направление толпы и оберегать хила, прожимать вовремя купол
Хиллеру важно все время по чуть чуть накликивать всю команду чтобы бафф регена не спадал, а в моменты перезарядки кидать скилы, экономить скиллы.
А вот у ДД проблема в скилле ловкость рук
В итоге СОЮЗНИКИ должны постоянно оставлять для вас недобитков т.к. главное условие срабатывания это смерть цели.
Плюс описание можно трактовать по разному поэтому я бы его упростил вот так:
- Если вашу цель добьет Оперативник это даст вам 50% скорости перезарядки на Н секунд.
Т.к. крайне непонятно что такое участие и как долго игра держит в уме это участие несколько сек или все время пока цель не умрет. Тут или изначально ошибка в описании т.к. срабатывания замечаешь не часто очень не часто или сам скилл забагован или имеет скрытый кд . очень все туманно расписано.
ПОЭТОМУ
словить эту синергию с рандомами почти невозможно, да и координироваться на каждом мобе когда они давят массой а вокруг полный сумбур это ахинея, скилл можно просто вырезать ничего не поменяется.
2) Ужасно долгий возврат анимаций к оружию и стрельбе, а если магаз на совке не перезаряжен охота просто прожать Alt+F4 сразу.
Пассивке танка: “в последний момент” стоит добавить на 4 сек полный иммун к замедлениям любого типа а также немного дополнительной скорости передвижения - в противном случае эта способность полностью бесполезна в 80% случаев из-за невозможности выбраться из западни в которую тебя запинают мобы долбаными кувалдами или застопают два снайпера.
3) Босс крайне интересен в стравнении что было раньше и играется бодро требует знания координации и синергии классов - тут однозначный прогресс.
Но вот волны мобов тупая орава жирных пуджей с триллионом хп и невнятными нечитаемыми паттернами атак.
Гул Шепота: Начинает закидывать вас гранатами, заметить реально но не всегда. Крупный и слишком жирный - через чур я бы сказал - по хп сравним с мастодонтами и это чет не айс имбующий очень.
Ему лучше бы подошел скилл по аналогии артобстрелов из атаки периметра которые использовали игроки т.е. стратагема обстрела с воздуха - желательно с классическим отображением красными кругами или хотя бы яркой меткой на земле предупреждающей об обстреле. Проблема в том что он может тебя видеть через пиксель в укрытии и закидать тебя даже за стенами и препятствиями, от чего ценность самих препятствий сводиться к нулю.
4) А как ответить что работает круто когда ты 3 раз подряд ловишь RTT рассинхроны и судя по активности сопартийцев они не только у тебя… Да все работает плохо, ничего не будет работать круто пока RTT не пофиксить.
5) В первую очеред пункт два!
Далее: Количество и состав волн нпс, иногда это непреодолимое месиво.
Еще: Учитывая того что нет ни одного скилла контроля со стороны игроков - ну т.е. замедлить врага, оглушить застопорить как во всех мморпг играх или фпс рпг. Возможно модули будут такое давать поэтому не обессудьте. Да и хотелось бы чтобы модули что то такое давали.
ВОТ тут важно! Дайте всем модулям 2особенности одновременно - только 1 будет работать только в локациях операций и будущих ПВЕ ивентах а другая будет работать уже в опене. Это еще сильнее углубит планку ценности будущих собранных игроками модулей создавая интересные для игроков комбинации.
6)Механика с электрощитами в порядке.
7) Модификаторам не хватает визуальной заметности это проблема многих рпг и данжевых игр.
Из-за этого не только новички а даже прошаренные игроки порой не могут четко оценивать ситуации на поле боя. В игре и так на вас нападют толпы орды врагов с разными скилами кучей летящих пуль гранат, тел мертвых нпс, вы должны от всего этого отбиться выбрать приоритеты так еще модификаторы которые отображаются лишь микропиздическими иконками не дают никакого представления об статусе целей и статусе союзников.
ВОкруг нпс нужны партиклы аур кругов и прочего классического рпгшного украшательства да поярче чтобы было видно четко и понятно с разной формой и цветом. Нужна читаемость особых модификаторов и состояний не только в виде иконок.