FuRySMiLe не согласен с тем, что это прямо сразу наскучит, но как только элемент челленджа и эйфория от нового контента пройдут, режим рискует стать вторым МВ, но с чуть большей плеербазой одних и тех же игроков, за счет реально полезных наград. Кнш выпал с слов про навязывания мнения, адекватная аргументация, но не в положительном контексте=навязывания мнения) Наиграл пару тысяч часов в другое ММОРПГ на майнкрафте, где данжи это одно из главных занятий, в которых люди десятки тысяч ранов бегают. (Там даже система атрибутов у редкого дропа такая же) Из отличий, что там при идеальном исполнении(и овергире) раны совершенно медитативные и чилловые, награды нормальные, но крайне редкие, плюс есть система гарантов. Из того, что я увидел мало того, что в наших данжах нет таймсейвов, которые могут разделять задротов от аматеур игроков, так и конкретной формулы прохождения тоже нет. 100% раз в несколько данжей переменная будет роллять, приводя к лузу десяти минут просто из-за анлака.
Так я к чему, примитивный геемплей не так плох, если это часть изначальной задумки, как в моем примере, однако у нас из-за общей мерзотности данжей, невозможности их задрочить и в целом очень странных геемплея и задумки, режим станет нишей для таких вот ценителей позиционки, кд абилок и невероятных коллов 2 рандомам, которые в дсе пиздят и не слышат