megadonE в виндовс есть брандмауэр. В брандмауэре можно создать правило блокировки исходящих соединений для любого приложения и указать диапазоны адресов, которые должны блокироваться. Чтобы правило работало, путь к приложению должен быть указан явно, без переменных, которые могут автоматически вставиться, при выборе приложения, если оно находится где-то в папке appdata.
Чтобы узнать нужные адреса, в виндовс есть монитор ресурсов, в котором можно увидеть сетевую активность любого приложения. Например, приложение отправляет данные по какому-то ip-адресу, на эту строчку можно нажать, копировать с помощью ctrl+c, вставить в поисковик, оставив только ip-адрес и узнать, что это за адрес, а так же узнать диапазоны и родительские диапазоны этого адреса. В случае со сталкрафтом, придется неоднократно перезапускать игру, чтобы она находила новые доступные туннели, диапазоны адресов которых придется узнавать. Когда диапазоны для туннелей msk2 кончатся, тогда будут найдены другие туннели, неизвестно какие, но у них может быть больше пинг, в зависимости от географического расположения.
Согласно гипотезе о проблемах туннелей, если пинг через другие туннели приемлемый, но нет “анрега” и прочих проблем, то качество игры должно возрасти.
Игроки испытывают дискомфорт - можно наблюдать их жалобы, это факт. Обычно, популярные многопользовательские шутеры приносят удовольствие, приятные ощущения от плавности и отзывчивости, метких попаданий по противникам, от эффектных хедшотов. Еще не доказано, а только приведены свидетельства, что проблема связана с туннелями. Нужно воздерживаться от поспешных выводов. Самовнушение можно исключить с помощью слепого тестирования. Нужно попросить маму или папу случайным образом выключить или включить правило брандмауэра, а игрок пусть поиграет и попробует угадать, msk2 или нет. И так нужно делать несколько раз, чтобы резутат мог быть отличимым от случайного угадывания. Выводы из результатов слепого теста тоже нужно интерпретировать с умом. Обнаруженное желаемое качество игры будет показывать проблему туннеля, а неотличимость разных туннелей будет только показывать более общий характер проблемы туннелей или чего-то еще. Кажется, что никаких технических проблем для обеспечения связи между игроками быть не должно ни у каких туннелей.