Фотограф душнота - это не сложность. От скилла игрока почти не зависит скорость поиска сигналов, игрок сначала просто делает несколько попыток поиска, потом бежит, игнорируя назойливых, кроме бестии, мутантов. Скилл может потребоваться только в случае нападения других игроков на пути. Нападение происходит с некоторой вероятностью. Исход частично зависит от стечения обстоятельств и частично от скилла игрока. Победы в столкновениях благодаря умениям редки, такие случаи игрок будет помнить. Остальные столкновения будут заканчиваться или раздражением от случайного поражения или квазиудовольствием при самообмане, если случайно получится застать противника в расплох. Чтобы увеличить долю подлинного удовольствия от игры, следует уменьшить долю независящих от скилла игрока действий и ожиданий.
Хорошо, если есть опасная локация, через которую нужно пронести груз. Опасность от других игроков - это хорошо, опасность от мутантов и нпц зависит от того, как они сделаны. Плохо, если доля влияния везения или невезения большая. Игрок должен, например, иметь возможность оценить ситуацию и принять решение. Например, для этого в игре должен быть информативный звук, но это трудно и долго, а еще Новый Год на носу. Исправить смешной урон оружия и попрыгушки вместо шутерной механики - это тоже трудно и долго. Обещают уменьшить пузострельство и улучшить прицельные метки, исправить баг с невозможностью использовать колиматорные прицелы без увеличения, но это трудно и долго, а после Нового Года другие праздники, а потом уже весна, а там и до лета недалеко.
У меня не злая ирония, а добрая. Действительно, сделать хорошо трудно и долго и не факт, что получится, даже если захотеть.