Radar_RLS есть маленький нюанс, оружие тогда должно серьезно отличаться удобством, скоростью экипирования, и прочим, но не уроном (+разница в дальности и разлет пули на разстоянии)
ну по факту:
Урон закладывается в тип оружия (автомат дроб, помпа, двухстволка)
Скорострел закладывается в тип оружия (+ может быть балансной величиной, например дать тозу 80 скорострела чтобы двухшот небыл ебанутым)
Дистанция закладывается в шаблоны (какие дробы это близь а какие могут и на даль бить)(полуавтоматы и автоматы = близь, помпы и бум палки = даль)
Точность закладывается в тип ПАТРОНА(и насадок дробовика) (т.е. точность независима от прицела, оружия, а только от типа патрона)
Множители по телу закладываются в тип ПАТРОНА (пулевой делает упор на хеды, дробь делает ЧАСТИЧНО упор на хеды и частично на тело)
И вот это всё балансится. Получаем дробовики как универсал под ситуацию и патрон. Зарядил пулевой вблизи? теряй в ттк и получай лютые требования к стрельбе по головам, зарядил дробь в дали? терпи распил по себе.