@Модераторы снесите первое сообщение, ибо время правки вышло
KoKoKoSlayer @Furgon Чтобы то, что называется дробовиком, стало по своему использованию именно дробовиком, а не устройством для швыряния бревна 12 калибра с уроном дроби/картечи.
У нас же разве не из каждого утюга говорят о том, что из дробовика нужно попасть куда угодно в хитбокс противника, чтобы повалить его? Дробовик в играх почти всегда про урон на ближней дистанции, и по своей натуре этот урон размазан на несколько попаданий, чтобы:
- из-за разброса на дистанции этот урон не реализовывался полностью;
- вблизи тоже было условие для промаха, в котором плохое наведение на противника наносило ему неполный урон с штрафом куда более серьёзным в виде задержки между выстрелами. Примерно как с автоматикой, у которой промахи тоже наказываются, но в меньшей степени.
Таким образом, на ближней дистанции дробовик будет очень хорош и в пве, и в пвп, если враг ссзб и подобрался близко.
Пуля же с уменьшением урона будет концентрировать часть урона, но из-за одного снаряда вместо 8 будет эффективнее на той дистанции, на которой дробь уже не сможет наносить столько же урона, т.е. станет подобием дмр.
Офк стоило бы при этом всё-таки поправить нетриггер грана от дроби и размазывание экрана после попаданий дробью (ибо автосайга на дроби будет превращать экран в кашу), но допустим, взамен дать трубчатым дробовикам бонус от настакивания эргономики в виде заряжания двух патронов за раз. (больше работы для аниматоров)
change my mind: дробовики со скорострелом до 120-130 в/мин должны быть только помповыми. Больше драйва от происходящего на экране, ибо полуавтоматическая ультима, которая, по-хорошему, может спамить дробью в сторону врага, какого-то фига ждёт после каждого выстрела, вызывает недоумение