ZIV
- Ежедневки и еженедельки
Разграничить задания на лёгкие, средние и сложные, и соответственно пересмотреть получаемые награды на x1, x1,5, x2.
Если игрок не может выполнить задание, скипает его. Если игрок в состоянии выполнить по дефолту полученные задания, то оставшееся количество скипов выполненных заданий = получению дополнительного задания.
Вожаки
Реализовать по типу радиоактивных мутантов Ф76, усилив до ½ живучести мини-боссов, добавив фоновое излучение (рад/пси/био/терму…) и возможность получения с низким шансом из вожаков артефактов, сигнальных частей брони и урожия и т.д.
Пересмотреть задачи вражеских отрядов нпс, награду за их уничтожение. Реализовать спавн таких отрядов, как мини-задание для игрока, появляющееся в определенном радиусе нахождения игрока от спавна такого отряда.
Для чего, к примеру, отряды Зивкаса приходят на локацию (ну допустим) Институт? Вряд ли у них стоит задача помочь Заре очистить территорию Института от упырей, шнырей, кабанов и зомби, чем они сейчас успешно и занимаются со спавна. Почему бы не добавить им цель, а игроку выдать награду за обнаружение и уничтожение отряда, раньше чем те (ну к примеру) выведут из строя агитационную точку Зари? На той же Обочине, раньше чем какой-нибудь отряд бандитов уничтожит бойцов Сталкеров на блокпосте.
Наградой можно получить гарантированную стандартную награду за уничтожение спота в виде очков БП и ресурсов с трупов + рандомно с небольшим шансом какую-нибудь метку схрона уничтоженного отряда, ключ от сейфа и т.д. и т.п.
- Рандомно появляющиеся на локациях НПС, которые могут выдать ситуативные задания любого уровня сложности, но при этом награда будет не гарантирована даже в случае удачного выполнения задания.
К примеру, забегает зорька на Шахты и чуть пробежавшись в рощице замечает, что у дерева в кустах сидит нпс. Подходит, а тот сходу в диалоге: “Я честный сталкер, ушел в ходку, но когда возвращался потерялся и забрел сюда случайно, как сам не понял. Увидел бандитов, затаился, скинул хабар в схрон и убежал куда подальше. Теперь не могу забрать… хрю му… помоги, вот координаты”.
И тут либо оформить стандартный формат, где сделал задание, получил награду. Либо как варианты: пришел к схрону, а там записка “Лови маслину паря” и засада/схрон заминирован… либо же возвращаешь из схрона вещи нпс, а тот вместо награды в диалоге кричит “Гляди, бурелом!” и испаряется… смысл в том, чтобы в итоговой награде была возможность с низким шансом получить реально стояющую награду, тот же мемный брелок или неплохой артефакт… но в подавляющем большинстве случаев, либо ничего, либо стандартный набор наград.
Возможно на начальном этапе это даже будут самып простые задания: “Надо 10 копыт кабанов, а сам ногу подвернул. Принесешь, отблагодарю!”…
Вижу это, как реально редкие события, которые могут быть как чистым рофлом над игроком, так и прилично пополнить карманы последнего, либо одарить чем-то уникальным.
Добавить на Кузню, хотя бы стандартные временные споты мобов. На первое время стандартные споты мобов по округе + пару тройку спавнов Буреломов и Бестий (из реально не хватает…). Сейчас это нереально скучная локация, где уютно себя чувствуют лишь ноулуйферы-батлпасдрочеры и пкашеры.
Почему бы не реализовать чилловую зону с простейшим цирком уродцев? Где будут выставлены в клетках мутанты, которы могут даже куснуть если слишком близко подойти к клетке, будет выставка артефактов, и что-то вроде арены(клетки) с битвой мутантов (выпускается упырь против 3 кабанов, через какое-то время бестия против Бурелома и т д.), простейшие крысиные бега, и соответственными фиксированными ставочками на победителя битвы или забега?