ProstoDuke
ProstoDuke Потому же, почему мы не запираем игрока в данже до его прохождения или даем возможность выхода из диалога, который игрок мог случайно начать.
Вводить искусственные ограничения ради соблюдения достоверности и недопущения игровых условностей, которые могут вставить палки в колеса игроку, не лучшая идея.
С точки зрения разработки - правильное решение, не спорю. Но как потребитель, я не могу сказать, что в данном случае подобный компромисс - это плохое решение. Просто по факту - очень резко и внезапно происходят все события, без прелюдий, вам просто через меню предлгается пойти на убой и это ОЧЕНЬ плохо ощущается относительно того темпа, который был задан на операции “Полюс”. При этом вопросов, которых в первой фазе на операции “Полюс” практически не было, остаются без ответов.
Просто, если бы события ивента происходили бы в другом месте, может и подобных проблем не было. А так, у нас просто диссоциация происходит, особенно тяжело новичкам, которым надо 3 временных линии в голове держать)