Отошёл от пламежопного впечатления на старте и поиграл ещё, даже получил удовольствие (патч вышел или модификаторы стали лучше?)
На самом деле, всё в целом получилось неплохо: задумка, действительно, очень похожа на фракталы из ГВ2, в которых я провёл достаточно много времени десять+ лет назад.
Это ^, само по себе, можно назвать достойной работой.
Да, есть. Косяки любого члена отряда заметны, кооп рабочий. На троих есть чем заняться и поиграть в слаженность.
Отлично! Без иронии, неплохой дизайн ролей.
Но танку необходим иммунитет на отбрасывание. Можно переключаемый. Его очень часто бьют, толкают и вообще кибербулят, на экране каша.
Ещё нужны индикаторы чужих ключевых кулдаунов (грена хилера, аегис танка, инвиз ддшера). Так же, хочется видеть визуальное отображение действующих на тебя баффов, которые тебе выдают тиммейты.
_Emelasha_ — Интересны ли стычки с врагами и боссом?
Зависит от духоты модифаеров и сложности. Слишком большое количество гранат с плохими визуальными границами взрыва каждой из них: не видно куда прыгать от них, мини-игра “уклонись от бабаха” превращается в “ой-бля-туда-сюда”.
Местами слишком жирные крипы.
Босс, на мой вкус, зря рандомно юзает абилки, но сделан хорошо. Многовато зелёных тучек кидает, газовая “проверка на идиота” очевидно требует более страшного оповещения (го сирену прямо в уши, ГАЗОВАЯ АТАКА).
Клиент в 90% случаев стабильно работает на среднем компьютере на макс графонии, всё бодро, плавно, визуал карты секс. Снайперов починили нормально: их теперь немного, их видно, красный луч достаточно жирный.
Горячая картошка - классно добавляет динамики. Коридоры, где ты её перебрасываешь, достаточно безопасны чтобы не выбешивать при беге до точки назначения. Нормалёк.
Не соблюдён темпо-ритм миссии: враги однообразно лезут из всех дырок, каждая “комната”, по сути, представляет из себя бесконечное вычерпывание толпы шёпотистов из трюма вашего идущего на крейсерской скорости корабля. Нужны продолжительные моменты “тишины”: часть головоломок можно было давать решать без стрельбы.
Хорошо бы увидеть в некоторых “комнатах” и заранее расставленных врагов, без постоянного респавна в стиле дурацкой боёвки из Драгонейдж 2, если вспомните такой, где с каждого балкона засада происходит дважды за одну встречу с бандитами.
Только здесь шёпотисты везде прут бесконечно. Такое тоже можно использовать в удовольствие, но не обязательно всю Операцию. Слишком одинаково же, нет динамики ласт стенда, если он постоянен.
Хорошо бы останавливать таймер между комнатами: людям нужна передышка, чтобы была возможность спланировать тактику, покушать бусты и насладиться пейзажём. Как в данжах ВоВ или ГВ2 (которую вы упоминали).
Предбанник, кстати, - отличная идея, момент комфорта, можно ей пользоваться на протяжении всего данжа, а не только в самом начале, где ты уже априори заряжен начинать. Костёр-сэйвзона из Дарк Соулс привет передает 🙂
Ну и классическая беда СК - интерфейс, слишком мало предупреждающих игрока индикаторов. Нет внятной информации о баффах-дебаффах, кулдаунах и тому подобное.
Сюжетный нарратив в Операцию, надеюсь, подвезут к релизу?
Кайф! Но нужно лучше продумать места их расположение + увеличивать импакт от использования.
_Emelasha_ — Расскажите, понравились ли вам Модификаторы?
Увы, нет. Лучший модификатор - это тот, который ты вообще не чувствуешь. Во всём остальном они просто делают данж… Странным. Или, что хуже, тупо увеличивают душность прохождения. Крыс и чуму добавлять, как вы сделали в первый день, было ну нереально мерзко.