Привет!
Попал таки на эти ваши операции и вот что о них думаю:
— Чувствуете ли синергию классов?
Определенно! На высоком уровне допуска без полноценной команды пройти очень тяжело, если не невозможно. Отсутствие любого из классов очень сильно бьет по комфорту и эффективности.
— Нравятся ли новые умения?
Старые не видел, не смотрел видео. Но некоторые умения все же скучные.
К примеру, у медика вторая способность просто дает живку в аое. Граната классная. Пассивки в целом ок.
То же самое у танка, агр - это хорошо, но еще одна абилка просто на +живку, ну, скучно. Пассивки, опять же, ок. Они не сверхинтересные, но и не совсем скучные.
К оперативнику вроде как не прикопаться - аое урон, инвиз. Типичный дд с эскейпом.
— Интересны ли стычки с врагами и боссом?
Босс сложный и по-своему интересный. Ему определенно нужно добавить подсветку сквозь стены (контур, ореол), это поможет коммуницировать в бою. И иконки применения способностей сквозь стены не видно - не сосчитать сколько раз команда из-за этого газа нанюхалась на этаже. И да, этой способности (яд на весь этаж) надо сделать больше времени на применение - иногда танки в сверхтяжах тупо не успевали даже добегать до лестницы.
Разнообразие мобов - хорошо. Однако, на высоких уровнях это не смешно. Они не становятся интереснее. Просто невероятно толстые губки для впитывания урона - вот это уже плохо.
Ну то есть, это вот по опыту с других мморпг (вовка, гв2), мобы - ужасно душные на высоких уровнях. Не просто душные, а именно УЖАСНО душные. Это работает в других играх потому что их можно скипать. Здесь этого делать нельзя.
— Что работает круто?
Синергия классов. Задачи, в целом, пойдет, но можно чутка интереснее, конечно. Механика со шлемами прикольная. Сами классы, с небольшими оговорками, тоже хорошо сделаны.
— Что требует доработки?
Исправить скучные абилки - писал в другой секции. Не надо делать абилки аля “ну вот просто больше хп, просто больше урона”. Надо отталкиваться от того, как играется класс разумеется.
Танку можно добавить больше механик с накоплением нанесенного/полученного урона. Как это уже сделано в одной из его способностей. По итогу у тебя есть какой-никакой менеджмент, а не просто кнопка “мне пахую, жирный как слон” - такие абилки скучные.
Хилу тоже что-то надо придумать, может, щиты давать (либо пластины, кек). В общем, прям саппорт-саппорт сделать. Может, этапы карт какие-то делать с заражениями, где можно только рядом с медиком пройти чтобы он делился своими резистами к оными. Или мобов добавить которые, условно, пси вешают - будет снимать. Тут хороший простор.
Про опера хз. Я бы, наверное, все же поменял пассивку на +урон - сделал бы его больше со спины или чет такое. Условие какое-то. Просто 15% урона - скучно, лениво, плохо.
ДОБАВИТЬ ЗВУК ВСЕМ УМЕНИЯМ БОССА. ДОБАВИТЬ ЕМУ КОНТУР/ОРЕОЛ ПОДСВЕТКИ СКВОЗЬ СТЕНЫ. Его порой просто не видно, а он встанет в лестничном пролете и кастует яд - очень “весело”. Игрок всегда должен знать где сейчас босс и что он делает.
Добавить больше интерактива по картами, кроме электрощитков.
В целом посмотрите на серию игр Killing Floor - там буквально весь геймплей в виде ваших операций. Но там, лично мне, не было скучно с друзьями. Даже на самом высоком уровне сложности нет губок для урона, но при этом можно зафейлить. ОДНАКО, при этом можно получить удовольствие от игры. Сейчас операции выше 6 уровня - это душный ужас и лютый абуз механик.
— Как вам механика с электрощитами?
Как разнообразить стояние - гуд. Но надо добавить ясности как много оно решает. Можно кроме щитов сделать еще какие-то плюхи. К примеру, будет закрываться какой-то спавн, или условная турель родится для помощи, станция хила или что-то в таком духе. Механика хорошая, нужно разнообразие с интерактивом на карте и будет прям круто.
— Расскажите, понравились ли вам Модификаторы?
Если кратко - какие-то да, какие-то нет. Эта штука определенно нужна для разнообразия. Просто некоторые модификаторы ломают и без того плохой баланс, или сажают фпс.