1.Если операции не будут приносить заработка (продажей модулей на оружие), смысла в них нет большого, даже если выпустить две операции разом, то процентов девяносто, дойдет до 6 уровня допуска в одной из них и выйдет, проблема заключается в том, что увеличение уровня допуска увеличивает урон и ХП мобов, а их количество ещё с самого первого допуска ужасное, их слишком много, из-за этого появляется трудность на 7 допуске даже в 750 приведы, а такое не каждый сможет себе разогнать. 2.Огромная проблема, что в пачке два штурмовика, один оперативник намного проще, чем с хилом, дайте хилу какой-то баф из-за его возможности упасть с одного шота с ПТРДМа, ведь ему надо, по идее, стоять в беке, а мобы ползут отовсюду. 3.Ещё одна проблема реиграбельности однотипность прохождения, может рандомизировать цели? Условно не всегда в первом этапе нам надо постоять на 1-2-3 точках, а допустим, Принесите колбу, постой на двух точках, убей мини босса, да люди буду жаловаться на то что не прокнуло и они не подняли допуск, но тут хотя-бы будет интерес, что может прокнуть тебе в этом трае, (ЛУчшие примеры минибосов у вас есть в “арене ворона, русов” У вас есть здания и минибосс по типу “Ивана Дурака” будет очень гармоничен, даже по дизайну просто хилер который бафает зомбированных, опять же появляется смысл носить с собой снайперские винтовки оперативнику. 4.Задел ещё одну проблему, нет надобности различных орудий, вы все можете пойти с ПП, с пулеметом, автоматом, а дробовики и снайперские винтовки можно положить на перс склад, почему бы не заставлять игроков бартерить или покупать с аука, выбивать с кейсов себе эти позиции не только ради опена, а и ради операций. 5.Сложно для новых играков, люди которые посмотрят какой-нибудь стрим ил нарезочку на ютубе захотят себе модуль, а он стоит космических денег из-за редкости, а выбить его о не сможет из-за проблем с уровнем допуска, может стоит и не бар добавить операцию, но простою, для ветеранок? Да сделать уровень наград ниже, но не душить их в этом плане. 6. Мобы балванчики для битья, даже с новым ии, кроме челов с АА, они аннигилируют все что двигается, я понимаю почему так много зомби, но откуда так много Шепчущих? Может шепчущие должны быть с самого начала плотным противником, но не такого большого количества, а уже по мере роста допуска увеличивать количество шепчущих, и вот бафы которые у вас меняются каждую неделю, может именно они будут увеличивать сложность, опять же рандомно, (Да считаю рандом интересным, ибо для медиек может быть много веселых моментов, да и для обычных игроков стак бафов по типу все противники превращаются в крыс и после смерти взрываются (нанося урон только игрокам) это же весело😁) да и в целом то на что ты можешь повлиять не несет много сложности, не нравится баф на противника, не играй неделю, на следующей может быть лучше, а когда это постоянная вещь, у тебя нет выбора, играй чтоб понять повезет или нет, 7. Фарм денег, чтоб не делать его простым можно же распихать по локации кейсы за 15к валюты ивента, люди любят лудить, а тут ещё и если завершить миссию удачно можно получит каждому 2-3 кейса, конечно уменьшить шансы, хотя в новых кейсах они и так мизерные.( ДА опять рандомно разбросать по локации, так чтоб приходилось тратить время и искать)