1) Однотипность прохождения (не хватает элементов рандома)
2) Слишком много стоялова у определенных точек:
-Захват точек - стоишь
-Перетаскивание батарей - опять стоишь и ждешь, пока их заспавнит
3) Неинтересные противники, вся их фишка - необходимость засандалить в голову короб с пулемета. Верните мобов с АП, это был идеальный концепт.
4) Нет вариативности билдов, на той же АП была возможность выбрать стратегемы и хоть как-то разнообразить геймплей или подстроиться под меняющиеся баффы/дебаффы.
5) Коридорность локации (опять же, сделай действиенейм х½/3 раза.
6) Однообразие заданий
Что хотелось бы увидеть:
1) концпет мобов с АП, элитники размером с обычных мобов, менее живучие, но встречаются чуть чаще или больнее бьют
2) дать пару улучшений каждому классу на выбор, либо в зависимости от оружия.
Например:
-снайперские винтовки пробивают цели насквозь/пулеметы настакивают урон и т.д.
-оперативник перед началом может выбрать уникальный тип боеприпасов (опять же, легендарные взрывные 12.7 или создающие стену огня 5.56 уже есть в игре и т.д.)
-Танк может выбирать пластину с доп.защитными свойстами (дополнительный срез урона/взрыво или пулезащита/повышение отхила)
-Медик может хилить за счет нанесения урона противнику или за счет попадания по союзнику в зависимости от останавливающего действия его оружия
Итого есть база для ПВЕ сессионок в виде разнообразия билдов для класса
3) Разветвления на разные комнаты с разными целями для их прохождения
4) Уйти от концпета нарастающего объема одного задания. В “пробой” спокойно зайдут следующие цели:
-Убить n-ое кол-во врагов
-Убить офицера
-Защита установки (не защитил, автоматический рестарт этапа)
-Уничтожить вражеские структуры
Ну и правде говоря, после хорошо сделанного ивента Атака Периметра, операции смотрятся блекло и однообразно.
Vorex__