Был только на первом тесте.
Очень мало интересного геймплея и много репетативной (повторение этапов и т.д.) душнины.
Унылая стрельба по болванчикам-губкам для урона.
Отвратительный в плане восприятия геймплей за танка, все орет, трясется, экран вечно в миллиарде эффектов, мобы тебя в углы заталкивают.
Примитивный геймплей за хила, а на высокой сложности твоих тиммейтов могут лопнуть моментально, настолько доводятся цифры урона до абсурда.
Нет сложности, просто цифры.
Оказывается что бы видеть информацию на экранах босса нужно включить Блум.
Босс унылая губка для урона, даже босс арены русов был прикольней (тот что бегал в верхних декорациях).
0 реиграбильности, надоест до тошноты за недельку фарма и пинками не затащишь игрока обратно в ваши многолетние труды. Говорит тот кто в давние времена получал удовольствие от пве Варфейса.
Слишком много сигналов, лазеров, звуков и даже меток на гауссах. Все знают где они спавнятся, оповещений переизбыток, выглядит как маркера для слабоумных.
Почему нельзя брать несколько сборок артов и оружия?
Надоедает симулятор перезарядок, это прям дико бросается во внимание. Нужно уменьшить интенсивность стрельбы, в угоду тактики и сложности врагов (Уязвимые зоны, окна получения урона и т.д.).
Нет принудительного войсчата.
Нет ограничительных рамок по снаряжению для высоких допусков.
Нужно обязательное идеальное прохождение механик босса для допуска на высокие сложности. Отсеять руинеров и халявщиков.
Нужны жёсткие наказания за лив, руину, АФК и прочее непотребство (ваши 5 - 15 минутные штрафы и -10к с баланса это мем на который всем пофиг).
Если вы хотите мотивировать большее кол-во игроков проходить более высокие ключи - нужна адекватная система рейтинга. Иначе только малая часть не поленившихся соберёт пачку, а остальное большинство друг другу наруинит и ливнет.
Хз как вы хотите делить аудиторию между сессиями, ивент сессиями, опеном с кучей северных локаций и разным распредом.