Закрыл 9й еле еле, на 15ый даже не подумал идти. И думаю много таких - третья волна небось самая обделенная в плане запасок будет.
Бессмертные враги, толпы. Чуваки с ружьями, которые тебя за три выстрела на лопатки кидают, им под крыло заливает гранатометчик по 500 гранат за раз почему-то, а если ты каким-то чудом остался жив - кувалдисты + снайперы это быстро исправят. И у всех бесконечно жирные пластины + бесконечно жирный процент здоровья. И это на 9м допуске, дальше у меня просто морали не хватило лезть.
Очень долгий первый этап, с захватом точек, по ощущениям. Щитки этому делу не очень помогают. Если его укоротить - играть станет гораздо приятнее.
Боссу нереально сбить умения на доступах повыше - слишком много остановы хочет. Не ощущается профит от выполнения механик на боссе - порядок цифр и цветов, визуальный бы или аудио эффект какой боссу прикрутить на предмет выполненной/не выполненной механики. И доступнее поведать о том, что было получено в результате выполненной механики. Аля вопли Хозяина Зоны на пробитие его защиты/ослепления.
Модификаторы в основном негативные, в себе приятного несут мало. Гляньте на Destiny 2 - там модификаторы правильно сделаны: часть позитивных, часть негативных, часть влияющих и на тебя и на врага. И не всегда у тебя только позитивные или только негативные, зачастую там тропический микс.
Из классов хорошим как-будто получился только оперативник. Остальные два очень неприятно играются. У танка плохо удерживается агр, а когда он тебе нужен тут и сейчас - анимации. А сдувают тебя за треть секунды. К слову об анимациях - ну каждому классу нужны свои. Крутить бочонок конечно круто, но все же. Невидимость у оперативника при этом должна активироваться быстрее.
Медик - самое грустное существо. Не дай бог отвлечься от стрельбы по союзникам - помирают максимально быстро. Играть им максимально уныло, удовольствия от процесса нет вовсе. Опять же у вас есть D2 на который можно обратить внимание и понять как там оперируют “аптекари”. Совершенно иначе и воюют они во врагов, а не в союзников.
Нет никаких штрафов за выход из операции. Чуваки могут заходить и выходить когда захотят, а донабора в уже идущую операцию нет. Значит если у тебя чувак вышел или вылетел, ты скорее всего рестарт прожимаешь. Так себе итог. А зная плеербазу у нас будут еще сверху и гриферы, которые либо ничего делать на своей роли не будут, либо будут сливать тебе таймер постоянными суицидами. Нужны средства для донабора в уже идущую операцию, средства для исключения игроков из операции (к слову злоупотреблением этой штуки тоже нужно будет заниматься. В том же D2 если тебя ехидный лидер группы исключал из захода под самый его конец - обращение тобой в поддержку Bungie лишало его штанов вплоть до запрета на кооп активности), средства для репорта “нездоровых” игроков. Ну и санкции и штрафы оным.
Ну и однообразно. Постоянный контент это хорошо. Но он еще должен быть хорошим и должен приносить профит от процесса - шоб и приятно было и не было чувства потраченного зря времени. Не уровня “Мертвое время”, в которое играть может быть и было интересно перво-наперво, но потом просто становилось унылой тратой времени без профита. От чего оно реально стало “мертвым”. И проблемы с ливающими к нему тоже относятся.