Главная проблема операций — в том, что они очень быстро приедаются. Уже через пару дней интерес пропадает: всё сводится к бегу от точки к точке и тупому закликиванию NPC. Стояние на местах и одинаковые сценарии просто утомляют, а разнообразия как не было так и нет. (я лично после 2 дней на отс 2 волны дропнул потому что стало скучно, сам фул маст +15 с 2 лег сборками )
Чтобы операции реально зацепили, им нужно добавить разнообразие и элемент неожиданности. Хорошим примером здесь была атака периметра: там была зрелищность, рандомизация целей и условий, интересные наборы умений у персов и возможность собрать билд стратагем под себя. Если взять этот подход за основу, получится оживить и операции. Представьте себе карту побольше, на которой есть восемь–десять контрольных точек. Каждый раз игра прокладывает маршрут случайным образом: одни точки выпадают, другие меняют порядок, пути пересекаются. Между ними приходится прорываться сквозь NPC, иногда тащить груз или прикрывать тиммейта с паком, чтобы дойти до следующей зоны. На самих точках не просто «стой и отстреливайся», а запускаются разные активности: установка устройства, мини-загадка, случайно появляющиеся опасные зоны или облака газа, волны противников с мини-боссами. Каждый раз набор условий новый, поэтому это не будет так сильно приедатся. Плюс ввести систему активных скиллов (например зависящих от артов в сборке) либо из списка 8–10 умений игрок выбирает только 3, что даёт кучу вариантов билдов и повышает реиграбельность.
Идею можно дополнить соревновательным элементом. Например, три группы проходят разные маршруты одновременно, и выигрывает та, что сделает это быстрее. При этом PvP отключено, но сама гонка создаёт азарт.
Всё вместе это уберёт ощущение тупого «буллетхела», где единственный челлендж — влить магазины за магазинами в очередную стену ботов. Карта станет живее, задачи — интереснее, а операции получат ту самую реиграбельность, которой сейчас так не хватает. нам как игрокам будет куда интереснее возвращаться в режим, ведь уйдет понимание что это просто режим который на текущий момент режим вышел на уровне изнанки 2.0 по качеству… im sorry litle one
( учитывая как мне кажется что игроков вы натурально не слышите, даже в посте про обсуждение вы не выделили реиграбельность как возможный вариант проблем что о многом говорит, а ведь это ключевая проблемы режима из которой проистекают все остальные( все остальное вопрос полировки и баланса))