WuddleGaming В любом случае данное поведение механики максимально не интуитивно,
Для обычного игрока, КМК, то, как конкретно работает механика - нуль разницы. Для более продвинутого - фишечка из разряда “интересно знать”, но, опять же, не то, что будет как-либо менять поведение по игре.
Никак, потому что пулестойкость взаимодействует с бронебойностью, а живка просто рядом проходила, в любом случае являясь общим модификатором выживаемости.
WuddleGaming Вы говорите что живка ничем не режется, а как тогда быть если у вас это множитель и бронебойностью вам режут приведу из за ПУ, тогда и множитель будет ниже по цифрам приведёнки.
Допустим, в мои прошлые вычисления добавим 100 (50% гашения урона) пулестоя, а 30 урона нанесли сначала обычным 9мм патроном, а потом СБПшкой, у которой 10% пулестойкости, то есть будет 90 пулестоя (в процентном выражении выходит очень много чисел после запятой, поэтому возьму как 47.3% гашения урона).
Итак:
Текущая система, обычка: урон гасится живучестью до 24 и пулестойкостью до 12 (или сначала пулестойкостью до 15 и потом живучестью до 12, от перестановки слагаемых сумма не меняется, в дальнейших вычислениях очерёдность буду игнорировать), вы жмёте военную аптечку на 6% лечения и вылечиваетесь за 12/6 = 2с
Текущая система, ББшка: урон гасится живучестью до 24, пулестойкостью до 12.648, жмёте военную аптечку и вылечиваетесь за 12.648/6 = 2.108c
Ваша система, обычка: пулестойкость гасит до 15 урона, у вас остаётся 110 здоровья при максимуме в 125, жмёте военную аптечку и вылечиваетесь за 15 /(6 * 1.25) = 15/7.5 = 2с
Ваша система, бронебойка: пулестойкость гасит до 15.81 урона, у вас остаётся 109.19 здоровья при максимуме в 125, жмёте военную аптечку и вылечиваетесь за 15.81 /(6 * 1.25) = 15.81/7.5 = 2.108с
Так что выводы делайте сами.