Amst Зачем ты пытаешься со мной разговаривать на “двором языке” ?
Не совсем понял, почему тебя так задело это русское выражение
Буквально спросил, откуда тебе это известно, только в шутливой форме
Вот что мне нейронка выдала
Исследование от Midgard (2022), основанное на опросе игроков, показало, что для 35% игроков встреча с читером — частая причина, по которой они бросают матч или перестают играть в проект. Для хардкорной аудитории этот показатель еще выше.
Опрос от Irdeto (2019): около 23% геймеров заявили, что прекращали играть в конкретную онлайн-игру из-за читеров. Более 30% признались, что снизили время, проводимое в игре, по этой же причине.
Условный диапазон: Можно сказать, что в наиболее уязвимых жанрах (королевская битва, тактические шутеры) из-за прямого воздействия читеров может уходить от 10% до 25% игроков. Но косвенное влияние (снижение удовольствия, токсичность) затрагивает гораздо большую аудиторию.
Вывод:
Читеры — это раковая опухоль для онлайн-игр, напрямую ведущая к потере игроков и убивающая интерес к проекту. Процент уходящих игроков может быть не абсолютным большинством, но он всегда значительный и, что критично, это часто самые вовлеченные и ценные игроки. Борьба с читерами — это не просто техническая задача, а ключевая бизнес-стратегия по удержанию и монетизации аудитории. Компании, которые не могут обеспечить честную игровую среду (например, The Day Before), теряют игроков катастрофически быстро.