ZIV
1) Когда система пк и лутинг игроков станут более справедливыми? Почему бы не ограничить количество выпадаемого лута из игрока на разных локациях? Имеем ситуацию: один игрок тратит около 30 минут реального времени, фармит, тратит деньги на закуп для фарма, а другой игрок тратит три копейки на пачку патронов и аптечки, приходит и убивает в спину из-за угла. Игрок, который потратил 30 минут реального времени остается с носом, а игрок который потратил 3 минуты для того, чтобы добежать до перехода и сделать зажим в спину остается в плюсе.
2) Возможно ли добавление системы при которой, на домашних локациях будут объявлять о появлении игроков вражеской фракции, появления различных тревог и отправка патрулей к точкам появления неприятеля?
3) Планируется ли реально стоящая система противостояния фракций? Например, борьба нескольких фракций за контроль над локациями и точками фарма?
4) Перетекающий вопрос. Планируется какая-либо система автоматического подбора и объединения игроков для определенных целей на карте? Например, уведомление о появлении игроков вражеской фракции в точке интереса, призывы к оружию, различные системы оповещения в точках интререса.
5) Планируются ли медитативные пве режимы? Какой-нибудь рогалик с уровнями, с зачисткой мутантов и неписей по типу миссии на радаре в основном сюжете?
6) Планируется ли изменение операций? В нынешнем виде они выглядят непривлекательно ввиду самой структуры: это и не данж в классическом формате (данж в классическом формате больше подходит для фентезийных ммо) и не миссия в духе колды. Поэтому ощущается душновато. Никто не хочет делать зажимы в голову с полной коробки от пкп чтобы убить какого-то мамалитовца на стеройдах. Да и как вообще разработчик и нарративный отдел обосновал появление каких-то горе-переросков в операциях?
7) Планируется ли некоторый разворот в сторону к так называемому канону? Сейчас видим куча несостыковок, которые смотрятся сумбурно