Vorex__ отключение теней действительно не даёт весомого преимущества в PvP. Считаю, что мы несколько погорячились с формулировкой и приношу свои личные извинения
ебало представили
Благодаря скринам чела, когда вот в лицо начали тыкать, что разницы нет, происходит резкая переобувка и теперь вместо “Жесткое преимущество в пвп” ->
Vorex__ напрочь убьёт мотивацию их оптимизировать и поддерживать в будущем,
Ну то есть челам, которым платят деньги за их работу нет желания это поддерживать? RolfanEBALO
Vorex__ Часть форумчан пишут, мол: «Та откатите уже графику до ПРТ, нам эти тени не упёрлись, ФПСы — вот что важно!»
Дайте людям выбор
Vorex__ Но тогда от Зоны Отчуждения и привычной игры в целом не осталось бы и следа.
Да и сейчас от Зоны Отчуждения уже нихера нет, начиная от аномалий, которые игроку нихуя не могут сделать и заканчивая цветастой, вырвиглазными цветами
Vorex__ что даже большинство Форумчан самолично не щупали отключение теней
Большинство ссались получить бан и как только узнали, что за это не стукают - сразу обрубили данную возможность
Vorex__ По факту, STALCRAFT: X придерживается такого же курса, как и практически все другие популярные проекты, но с одним нюансом.
Если в RUST или Call Of Duty нельзя полностью отключить тени в настройках игры, но пошаманив с файлами игры — это становится возможно, то в STALCRAFT: X — отключили возможность заниматься шаманством.
Только у сталкрафта не должно быть такой возможности.
У раст и Калды есть многопоток, а сталкрафт сосет со свистом в этом плане
Vorex__ что нужно топить не за простые решения в виде отключения теней, а за оптимизацию в целом.
Ну вот 0 итерация по оптимизации, как вы любите
0 итерация - возможность отключение теней
1 итерация - появления в игре многопотока 🙂
Как вы любите. По итерациям
А то такой кайф лутать микрофризы:
VIDEO
Или даже такое (оптимизация приняла ислам видимо):
VIDEO