Дорвался до данжей и вот, что думаю:
— Чувствуете ли синергию классов?
Её нет, все нажимают свои абилки как угодно, не думая, не учитывая тайминги и пр. Сама роль классов тоже невнятная, хилл может танчить больше танка, танк — наносить сравнимый с оперативником урон. Это ломает всю концепцию группового геймплея.
— Нравятся ли новые умения?
На хиле не играл из-за бага.
За оперативника очень сильная Qшка, а X - бесполезный, уже выше писали, что бафф команде на урон во время твоего инвиза и близко не перекрывает отсутствие тебя как полезной единицы на время его действия.
У агра танка какой-то невнятный радиус, что накладывается на происходящий хаос перед лицом и сложно в принципе понять, поменялось ли что-то после её нажатия. Его Qшка делает +- тоже самое, что у оперативника, но в разы слабее. Даже набивая под 8к урона, мобы не лопаются. Также, чтобы реализовать её правильно, нужно нажать таунт во время её действия. В итоге геймплей танка сводится к просмотру длительных анимаций вместо активных действий. Лучше бы оперативнику дали ещё 1 абилку на урон вместо инвиза, а танку какой-то сейв вместо урона.
— Интересны ли стычки с врагами и боссом?
Они становятся слишком душными примерно с 9 допуска. Вообще градация сложности очень неочевидная. Закрываешь 6 не чувствуя сопротивления, дают +3, идешь на 9, а на нём уже дышать невозможно. Экран постоянно фонит визуальными эффектами взрывов, трассерами, затемнением от подавления и получения урона. Как вообще контролировать толпу, держать позиционку, видеть какие абилки юзают мобы, понимать, что у команды по ресурсам, если тебя просто как тряпичную куклу хуярят из одного конца карты в другой 2 еблана с кувалдами. А происходит это по большей части из-за того, что примерно на этих допусках противники из-за своего ХП превращаются в бетонные бункеры, вы не успеваете их зачищать и в итоге просто бегаете кругами в надежде, что вас не отпиздят (всё равно отпиздят).
Босс не шибко блещет разнообразием, за пару смертей стало понятно как работают абилки, но не мешало бы звуковые эффекты к ним прикрутить различные, потому что он не всегда у всех в поле зрения и среагировать на ваншот механику можно не успеть
— Что работает круто?
Быстро ищет игры.
— Что требует доработки?
Градация сложности, ХП мобов, количество мобов, абилки, синергия классов.
Из-за какофонии звуков и перегруженности визуальными эффектами очень быстро устаешь.
По времени тоже выходит затянуто. Первый этап - захвати 1 точку. Второй этап - захвати 2 точки, Третий этап - захвати 3 точки. Почему нельзя одним этапом сделать захват точек. С батарейками тоже самое. Ну не интересно выполнять одно и тоже по кругу. Это искусственное растягивание геймплея, которое только отторжение вызывает из-за монотонности.
— Как вам механика с электрощитами?
Механика ради механики. Да, она ускоряет прогресс, но опять же насколько сильно - нигде не отображается, нет фидбека для игрока. Из-за этого ты не можешь оценить, а целесообразно ли разделяться и тратить время на них время вместо нанесения урона, обрекая команду на снежный ком из НПС.
— Расскажите, понравились ли вам Модификаторы?
Они теряются на фоне происходящего на экране. Отравление - не ощущается как проблема. Крысы просто раздражают, но дают возможность собрать сборку с реакцией на разрыв. Скорость - ну э, мобам, которые рывками на реактивной тяге до тебя доезжают за секунду, эта скорость никакой роли не играет. Игрокам, у которых беготни почти нет, а только стоялово - тоже побоку кмк